Page 1 – Présentation | Page 2 – La plateforme Trinity |
Page 3 – Protocole de test | Page 4 – Résultats et analyse |
Page 5 – Conclusion |
CINEBENCH Release 11.5
Fichier à télécharger : CINEBENCH Release 11.5
Réglages :
Test Standard (multithread)
Test 1-CPU
Objectifs :
Ce benchmark permet de mesurer les performances multi-thread et mono-thread du CPU seul.
Benchmark Sniper Elite V2-DirectX 11
Fichier à télécharger : Benchmark
Réglages :
Résolution : Native
Fichier settings.ini : Localisé dans USER/Mes Documents (après le premier lancement)
Feature Level: DX11.0
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Advanced Shadows: HIGH
Supersampling: 2.25x
Anisotropic Level: 16
Compute Shaders: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Objectifs :
Sniper Elite V2 appartient au programe « AMDs Gaming Evolved » ce qui signifie que le studio de production a travaillé en étroite collaboration avec AMD pour optimiser son moteur graphique. A priori, les cartes AMD seront à leur aise lors de ce test.
ANNO 2070
Fichier à télécharger : Demo ANNO 2070
Réglages :
Résolution : Native
Tous paramètres : ELEVE
Post Traitement : TRES ELEVE
Principe de mesure : Benchmark avec FRAPS d’une durée fixe de 72 secondes. Le point de départ se situe en cliquant sur le bouton « démarrer mission » de la première mission de la campagne. La cinématique d’introduction de la campagne fait exactement 72 secondes.
Objectifs :
La série des Anno est très connue. Contrairement à beaucoup de STR, le moteur 3D supporte bien les multi GPU.
The Last Remnant-DirectX 9b
Fichier à télécharger : The Last Remnant Benchmark Tool
Réglages :
Résolution : Native
Plein écran : Activé
Objectifs :
Ce benchmark permet de tester les performances du gpu sur le moteur Unreal Engine 3, très couramment utilisé.
Crysis 2 v1.9-DirectX 11
Fichiers à télécharger : Crysis 2-Adrenaline Tool
Réglages :
Qualité : Ultra
Résolution : Native
Anti Aliasing : x0 (Crysis 2 v1.9 ne gère pas d’AA de manière native)
Map : Time Square/Adrenaline
Runs : 3
API : DirectX 11
Edge AA : edge blur
hi-res Textures : off (n’a pas d’impact sur les performances)
Objectifs :
Ce benchmark permet de tester les performances du gpu sur le moteur Cry Engine 3, dernier fleuron de Crytek.
Colin Mc Rae Dirt 3 v1.1-DirectX 11
Fichier à télécharger : Inclus dans le jeu
Réglages :
Résolution : Native
Anti Aliasing : x4
Preset Qualité : Ultra
Vertical synchro : Non
Objectifs :
Dirt 3 apporte des améliorations visuelles notables par rapport à son prédécesseur. L’outil de benchmark intégré, qui se déroule à Aspen, en est le digne représentant.
X3 Terran Conflict Rolling Demo-DirectX 9c
Fichier à télécharger : Démo (cocher “run as benchmark”)
Réglages :
Résolution : Native
Anti Aliasing : x4
Preset Qualité : Par défaut
Objectifs :
X3 Terran Conflict est un des rares jeux à beaucoup sollicitier le CPU.
Alien vs Predator-DirectX 11
Fichiers à télécharger : AvP Benchmark Tool et Benchmark Tool Gui
Réglages :
Résolution : Native
Anti-Aliasing : x0
Texture Quality : High
Shadow Quality : High
Anisotropic Filtering : 16
SSAO : On
Hardware Tesselation : On
Advanced Shadow Sampling : On
Objectifs :
AvP est un jeu basé sur le moteur de Valve (Half life par exemple), très couramment utilisé.
Lost Planet 2-DirectX 11
Fichiers à télécharger : Lost Planet 2
Réglages :
Test B
Toutes les options sur “Haut”
DirectX 11 : Moyen
Objectifs :
Lost Planet 2 utilise le moteur interne de Capcom, qui développe de plus en plus sur nos PC.
Benchmark S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat-DirectX 11
Fichier à télécharger : Benchmark
Réglages :
Résolution : Native
Preset : Ultra (options avancées par défaut)
Qualité : DirectX 11
Anti-Aliasing : x0
Note : On calcule une moyenne des quatre séquences du bench : “day”, “night”, “rain” et “sun shafts”
Objectifs :
Stalker, Call of Prypiat, reste une référence de FPS dans le monde PC. Son benchmark est également un test d’endurance.
Enfin à titre d’essai, nous avons ajouté pour ce GX60 le benchmark de Sleeping Dogs: ce jeu est labellisé « Gaming Evolved », autrement dit: il aime les GPU AMD. A voir.
Benchmark intégré Sleeping Dogs
Le test est réalisé pack de textures HD activé, toutes options au maximum excepté l’anti-alisasing limité au FXAA. Il faut cependant acheter le jeu pour avoir le benchmark.
Il est temps de passer aux résultats.
Soyez le premier à commenter