Page 1 – Présentation Page 2 – Petit tour du propriétaire
Page 3 – Protocole de test Page 4 – Résultats 1ère Partie
Page 5 – Résultats 2ème partie Page 6 – Synthèse

Avant de vous présenter tous les benchmarks utilisés pour nos tests, nous vous rappellons que vous pouvez tous les réaliser chez vous pour pouvoir comparer votre machine avec les nôtres.

Voici à présent la liste des jeux que nous avons utilisé pour cet article :


CrystalDiskMark 3.0 64Bits

Fichier à télécharger : CrystalDiskMark

Réglages :
Version 64 Bits
Tests Séquentiels (block 1024k) et Tests 4k (Queue Depth 1)

Objectifs :
Ce benchmark permet de mesurer l’efficacité des disques durs primaires et secondaires.


The Last Remnant
The Last Remnant-DirectX 9b

Fichier à télécharger : The Last Remnant Benchmark Tool

Réglages :
Plein écran : activé

Objectifs :
Ce benchmark permet de tester les performances du gpu sur le moteur Unreal Engine 3, très couramment utilisé.


Crysis
Crysis-DirectX 10

Fichiers à télécharger : Crysis Benchmark Tool 1.05

Réglages :
Anti Aliasing : x0
Preset Qualité : Medium, High et Very High
Heure du bench : 9h
Nombre de cycle : 3
Directx 10 : Activé
Mode 64 bits : Activé (sauf si vous êtes en 32 bits)
Plein écran : activé

Objectifs :
Ce benchmark permet de tester les performances du gpu sur le moteur Cry Engine 2 couramment utilisé.


Colin Mc Rae Dirt 2
Colin Mc Rae Dirt 2-DirectX 9c

Fichier à télécharger : Démo

Réglages :
Anti Aliasing : x0
Preset Qualité : Ultra

Objectifs :
Dirt 2, de part sa durée, permet de tester les capacités de refroidissement du P4G. Il s’agit donc d’un test d’endurance.


X3 Terran Conflict
X3 Terran Conflict Rolling Demo-DirectX 9c

Fichier à télécharger : Démo (cocher “run as benchmark”)

Réglages :
Anti Aliasing : x4
Preset Qualité : Par défaut

Objectifs :
X3 Terran Conflict est un des rares jeux à beaucoup sollicitier le CPU.


Alien vs Predator
Alien vs Predator-DirectX 11

Fichiers à télécharger : AvP Benchmark Tool et Benchmark Tool Gui

Réglages :
Anti-Aliasing : x0
Texture Quality : Medium – High
Shadow Quality : Medium – High
Anisotropic Filtering : 16
SSAO : On
Hardware Tesselation : On
Advanced Shadow Sampling : On

Objectifs :
AvP est un jeu basé sur le moteur de Valve (Half life par exemple), très couramment utilisé.


Lost Planet 2
Lost Planet 2-DirectX 11

Fichiers à télécharger : Lost Planet 2

Réglages :
Test B
Toutes les options sur “Haut”
DirectX 11 : Moyen

Objectifs :
Lost Planet 2 utilise le moteur interne de Capcom, qui développe de plus en plus sur nos PC.


STALKER Call Of Pripyat
Benchmark S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat-DirectX 11

Fichier à télécharger : Benchmark

Réglages :
Preset : Ultra (options avancées par défaut)
Qualité : DirectX 11
Anti-Aliasing : x0
Note : On calcule une moyenne des quatre séquences du bench : “day”, “night”, “rain” et “sun shafts”

Objectifs :
Stalker, call of Prypiat, reste une référence de FPS dans le monde PC. Son benchmark est également un test d’endurance.


Benchmark H.A.W.X 2-DirectX 11

Fichier à télécharger : Benchmark

Réglages :
Qualité : DirectX 11 (Lancer l’exécutable D3D11)
Tous les paramètres activés et sur HIGH (sauf vertical synchro sur OFF)
Anti-Aliasing : x4

Objectifs :
H.A.W.X 2 reste un titre phare d’Ubi Soft. Il utilise un de leurs moteurs 3D maison.


Benchmark MAFIA II-TEST PHYSX (Nvidia Only)

Fichier à télécharger : Benchmark

Réglages :
Preset : Optimal
Qualité : Vertical synchro OFF
Anti-Aliasing : ON
Physx ; HIGH

Objectifs :
Mafia II est utilisé ici pour tester les performances Physx, technologie Nvidia. D’ailleurs ce test ne sera proposé qu’avec des cartes Nvidia.

Page 4 – Résultats 1ère Partie

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