Page 1 – Présentation | Page 2 – Petit tour du propriétaire |
Page 3 – Protocole de tests | Page 4 – Résultats dans les jeux |
Page 5 – Conclusion |
Nous allons faire simple pour ce GX660 en reprenant ni plus ni moins que les tests que nous avions fait subir au modèle GX740. Nous trouverons donc du jeu et uniquement du jeu avec une partie de benchmarks tirés de petits outils mis à disposition par certains éditeurs de jeux et une autre partie constituée de benchmarks inclus dans des jeux complets.
Comme précédemment, nous n’avons retenu que 2 résolutions pour tous les benchmarks : 1280 x 720 pixels, résolution applicable sur n’importe quelle machine du commerce et la résolution native de la machine quelque soit cette dernière. Cela nous permettra de voir le maximum que nous pouvons obtenir de la carte graphique de la machine que nous avons entre les mains.
Nous trouvons donc :
The Last Remnant
Fichier à télécharger : The Last Remnant Benchmark Tool
Réglages :
Plein écran : activé
Crysis
Fichiers à télécharger : Crysis Benchmark Tool 1.05
Réglages :
Anti Aliasing : x0
Preset Qualité : Medium, High et Very High
Heure du bench : 9h
Nombre de cycle : 3
Directx 10 : Activé
Mode 64 bits : Activé (sauf si vous êtes en 32 bits)
Plein écran : activé
Colin Mc Rae Dirt 2-Directx10
Fichier à télécharger : Démo
Réglages :
Anti Aliasing : x0
Preset Qualité : Intermédiaire, Elevé et Ultra
X3 Terran Conflict Rolling Demo
Fichier à télécharger : Démo (cocher “run as benchmark”)
Réglages :
Anti Aliasing : x4
Preset Qualité : Par défaut
Benchmark S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Fichier à télécharger : Benchmark
Réglages :
Preset : High et Ultra
Qualité : DirectX 10
Note : On calcule une moyenne des quatre séquences du bench : “day”, “night”, “rain” et “sun shafts”
World In Conflict
Fichier à télécharger : Démo
Réglages :
Preset : Medium, High et Very High (certains changements demandent un redémarrage de la démo)
TrackMania Nations Forever
Fichier à télécharger : Jeu complet Gratuit
Réglages :
Anti-Aliasing : x0
Preset : Haute et Très Haut
Devil may Cry 4
Fichier à télécharger : Benchmark
Réglages :
Mode Directx 10 : activé
Anti-Aliasing : x0
Preset : toutes options au maximum
Note : On calcule une moyenne des quatre séquences du bench.
ArmA II
Fichier à télécharger : Demo ArmA II
Réglages :
Anti-Aliasing : x0
Preset : Normal, Elevé et Très Elevé (attention suivant les résolutions, Arma II basculent dans certains preset, il faut insister pour obtenir les bons réglages)
Note : lancer le scénario Bench
Supreme Commander
Réglages :
Fidelity Presets : Personnalisé
Background Image : On
Render Sky : On
AAx0
Fidelity : High
Shadow Fidelity : High
Texture Detail : High
Level Of Detail : High
Vertical Sync : Off
Bloom Render : On
Mais où sont donc les benchmarks sous DirectX 11 ? Rassurez-vous, nous avons également fait tourner quelques benchmarks sous DirectX 11 comme Alien vs Predator, Metro 2033, Lost Planet 2 et Battle Forge. Malheureusement il s’agit de l’une de nos première machine pouvant exploiter cette version de DirectX et nous vous ferons prochainement un comparatif Mobility Radeon HD 5870 vs GeForce GTX 480M au cours duquel nous exploiterons les résultats obtenus.
Bien, ce n’est pas tout ça mais si vous n’avez pas de questions, je pense qu’il est à présent grand temps de passer aux résultats.